7,2 mld USD na reklamę w grach wideo w 2016 r.

W 2016 roku globalne wydatki na reklamę w grach wideo sięgną 7,2 miliarda dolarów, w porównaniu do 3,1 miliardów dolarów w roku 2010.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza DFC Intelligence, według której w samej Ameryce Północnej w latach 2010 - 2014 wartość omawianego rynku wzrośnie blisko dwukrotnie - z ponad 1 do ponad 2 miliardów dolarów.

Największe pole do wzrostu istnieje w przypadku reklam wokół gier, a nie w zwykłym umieszczaniu przekazu w grze. Drugi obszar z dużym potencjałem wzrostu stanowią "advergames", czyli gry stworzone specjalnie w celu dostarczenia reklamowego przekazu.

Według DFC, w 2016 roku "advergames" i reklamy wokół gier będą odpowiedzialne za około 78 proc. całkowitego przychodu z reklam w grach wideo.

Ostatnio firma badawcza przedstawiła także prognozę, według której w latach 2010 - 2016 ogólny przychód na globalnym rynku gier wideo zwiększy się z 66 do 81 miliardów dolarów (więcej na ten temat).

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Kanał Zero TV zmieni nazwę. Jest zgoda Krajowej Rady

Kanał Zero TV zmieni nazwę. Jest zgoda Krajowej Rady

Prezes Press Club Polska i RPO ws. aresztowania dziennikarza Leszka K. "Budzi głębokie zaniepokojenie

Prezes Press Club Polska i RPO ws. aresztowania dziennikarza Leszka K. "Budzi głębokie zaniepokojenie

Ruszył przetarg mediowy Lidla. Obejmuje całą Europę

Ruszył przetarg mediowy Lidla. Obejmuje całą Europę

Po 15 latach w Ringier Axel Springer Polska przechodzi do Wirtualnychmediów

Po 15 latach w Ringier Axel Springer Polska przechodzi do Wirtualnychmediów

Sporting Agency i Endless łączą siły w kampanii Superbet
Materiał reklamowy

Sporting Agency i Endless łączą siły w kampanii Superbet

Paramount ma kolejne zgody na przejęcie WBD. Bez zagrożenia dla konkurencji

Paramount ma kolejne zgody na przejęcie WBD. Bez zagrożenia dla konkurencji